Vyriška „Cribbage“ istorija ir kaip žaisti žaidimą

{h1}

„Kol aš ten sėdėjau galvodamas, koks Bilas buvo pagrindinis menininkas ir kaip net jo surišti mazgai buvo meniški, jis kažkaip mane aplenkė„ cribbage “žaidime, kuriame jis buvo chumpas. Bent jau aš buvau kur kas geresnis nei jis, kai jis buvo mėgstamiausias uždaras miško užsiėmimas. Mes net žaisdavome lauke, o take dažnai vienas iš mūsų krepšio krepšyje nešdavosi kortų kaladę ir lentą lentai, o viduryje ryto ir popietės sukdavome rąstą ir žaisdavome “. -Pro ją bėga upė pateikė Normanas Macleanas


Vėliau šiandien mes paskelbsime straipsnis apie tai, kaip padaryti cribbage lentą. Tačiau atrodo, kad prieš tai darant, turėtume pasidalinti šiek tiek šio klasikinio žaidimo istorija ir taisyklėmis, kaip žaisti.

Kribimo žaidimą vyrai mėgo šimtmečius. Manoma, kad jį sugalvojo arba bent jau kodifikavo britų kareivis ir poetas seras Johnas Sucklingas 17 m.tūkst amžiuje jį į Amerikos krantus atvežė naujakuriai, kur jis tapo gana populiarus kolonijose, ypač Naujojoje Anglijoje. Reikalingi tik du žaidėjai, jūreiviai ir žvejai ją lengvai priėmė kaip būdą nuvalyti laiką. Cribbage lentos, kuriose yra 61 arba 121 skylė, buvo pagamintos iš įvairių medžiagų ir galėjo būti gana unikalios ir įmantrios formos ir stiliaus. Eskimai gamindavo cribbage lentas iš valio jūrų ilčių, kad galėtų prekiauti su jūreiviais ir žvejais, kurie gamino uostus netoli jų kaimų.


Aliaskoje valsnio ilčių cribbage lentos.

Cribbage lentos, pagamintos iš valio ilčių.
Nuotraukų šaltinis

„Cribbage“ šimtus metų išliko populiarus tarp jūreivių, Antrojo pasaulinio karo metu jūrų laivyne mėgavosi ypač plačiu žaidimu. Tai buvo laikoma neoficialiu povandenininkų, kurie visą parą žaidė, kai jie patruliavo japonų laivams, žaidimu.


Garsiausias incidentas, susijęs su karinio jūrų laivyno kariniu jūrų laivynu, įvyko 1943 m. Viename žymiausių karo povandeninių laivų „USS Wahoo“. Ketvirtam „Wahoo“ karo patruliui buvo įsakyta vykti į kraštutinį šiaurinį Geltonosios jūros aukštupį - vietovę, kur anksčiau nebuvo išvykę nė vienas subas. Netoli Daireno pusiasalio esantys vandenys buvo seklūs, o įgulos nariai susinervino, kai slinko į pavojingą teritoriją. Norėdami nuimti protą nuo įtampos, sub vadas Dudley 'Mush' Morton ir jo vykdomasis pareigūnas Richaedas 'Dick' O'Kane'as pradėjo žaidimą. Mortonas išdalijo O’Kane'ui „Perfect 29“ ranką - keturis penkis ir domkratą - aukščiausią įmanomą kombinacijų balą per vieną „cribbage“ susitarimą. Buvo atlikti atgalinio voko skaičiavimai, o tikimybė, kad taip nutiks, buvo išmesti iš 216 000 į 1. Įgulos nuotaiką sustiprino, jų manymu, labai pasisekęs ženklas. O’Kane'as savo kolegoms pareigūnams pasirašė penkias korteles ir jis jas įrėmino.

Antrojo pasaulinio karo kontradmirolas Richardas Hetheringtonas „Dickas“ O

Kontradmirolas Richardas Hetheringtonas „Dickas“ O’Kane'as. O’Kane'as išskiria tiesioginį dalyvavimą sėkmingesnėse Japonijos laivybos atakose nei bet kuris kitas karo metu kovojantis povandeninių laivų karininkas.


Patrulyje tikrai nugalėjo sėkmė - jo pabaigoje „Wahoo“ pasiekė nuskendusių laivų skaičiaus rekordą. Tai tęsėsi ir O'Kane'ui. Kai jis buvo atitrūkęs nuo Wahoo ir jam buvo pavesta Tang, ši partija sumušė pirmojo rekordą apie daugumą per vieną patrulį paskendusių laivų. Nors japonai buvo sučiupti, kai Tangą nuskandino klaidinga torpeda, kuri suko atgal ir trenkė į ją, O'Kane'as išgyveno karą ir buvo apdovanotas Garbės medaliu už „akivaizdų galantiškumą ir beprotybę“ per povandeninio laivo finalą. operacijos.

Laiminga O’Kane'o lenta tapo svarbia povandeninių laivų tradicija; nuo Antrojo pasaulinio karo jis buvo perduotas seniausiam aktyviam povandeniniam laivui Jungtinių Valstijų Ramiojo vandenyno laivyne. Panaikinus pogrindį, jis atiduodamas kitam seniausiam povandeniniam laivui, kur jis patalpinamas skyriaus kambaryje. Garsioji lopšio lenta šiuo metu yra „USS Bremerton“ laive, kuris buvo paleistas 1978 m.


Senoviniai vyrai, grojantys cribbage bare su plokščiais alaus dangteliais.

„Cribbage“ po Antrojo pasaulinio karo išliko populiarus tarp vyrų ir buvo mėgstamiausias studentų žaidimas bent jau per mano tėvo kartą. Tačiau panašu, kad jis, kaip ir dauguma kitų analoginių žaidimų, iš esmės nepateko į akiratį. Aš nepažįstu daug vaikinų, kurie žaidžia, nors tai ir toliau gyvena kolegijų vyrų ir šeimų kišenėse.


Mano uošviai prieš kelerius metus davė man „cribbage“ lentą, bet aš niekada jos nenaudojau, nes nežinojau kaip! Taigi supratau, kad pagaliau atėjo laikas išmokti šį klasikinį žaidimą patiems. Kaip ir mokantis bet kurio naujo žaidimo, taip ir iš pradžių sunku suvokti visas taisykles, o žaidimas yra nepatogus, tačiau po kelių raundų tai užklups. Kai tai padarysite, atrasite žaidimą, kuris susijęs ir su sėkme, ir su įgūdžiais, ir padės jums atlikti pagrindinę aritmetiką, ir yra visai malonus.

„Cribbage“ tradiciškai žaidžiami su dviem žmonėmis, tačiau galite žaisti ir su keturiais (du ant dviejų) arba su trimis pagal modifikuotas taisykles. Jis taip pat gali būti žaidžiamas su penkiomis ar šešiomis kortomis, tačiau pastaroji yra neabejotinai labiausiai paplitusi ir populiariausia versija.


Jei jus domina išmokti groti ir cribbage, toliau pateikiamos taisyklės.

Du kariniai generolai, žaidžiantys uniformą.

Kaip žaisti „Cribbage“

(Dviejų žaidėjų - šešių kortų)

Šios taisyklės yra paimtosOficialios kortų žaidimų taisyklės, kurį 1922 m. išleido JAV „Playing Card Co“. Aiškumo dėlei padariau keletą nedidelių pakeitimų.

Pakuotė.Pilna pakuotė, 52 kortelės.

Žaidėjų skaičius- du ar trys; arba keturi kaip partneriai. Geriausias dviejų rankų.

Kortelių reitingas.K (aukštas), Q, J, 10, 9 ir kt. Iki A (žemas).

Pjovimas. - Išpardavimas už mažą kainą, tūzas yra žemiausia kortelė.

Maišymas. - Bet kuris žaidėjas gali maišyti, paskutinis dalintojas ir dalintojo oponentas (ponas) nukirto.

Sprendžiant. —Pateikite po šešias korteles po vieną, pakaitomis, pradedant pone.

Neteisingas elgesys. - Klaidos, už kurias skiriama 2 taškai (varžovas iškart surenka):

  1. Neįmanoma supjaustyti pakuotės.
  2. Neteisingai elgtis su kortele ir neištaisyti klaidos prieš išduodant kitą kortelę.
  3. Kortos atidengimas, kai vyksta sandoris.
  4. Perduodate per daug ar per mažai kortų bet kuriam žaidėjui.

Neteisingo įvykio atveju ponei gali prireikti naujo to paties pardavėjo sandorio.

Pirmaisiais trim atvejais prieš peržiūrėdamas savo kortas, ponas turi nuspręsti, ar turi naują sandorį.

Jei prekiautojas turi neteisingą kortų skaičių, ponas gali pasakyti, ar sandoris galioja, nors jis pažvelgė į jo ranką. Jei sandoris stovi ir prekiautojas turi per daug kortų, ponas gali iš dalintojo rankos ištraukti nereikalingas korteles ir įdėti jas ant pakuotės viršaus, žiūrėdamas į jas, jei prekiautojas jas matė; jei per mažai, prekiautojas tiekia trūkumą iš pakuotės viršaus. Jei pone yra per daug ar per mažai kortų, prieš pažvelgdamas į savo korteles jis turi pasakyti, ar sandoris galios. Jei sandoris yra ir pone yra per daug kortų, jis gali pakeisti nereikalingas korteles pakuotės viršuje; jei per mažai, jis gali paprašyti pardavėjo pateikti trūkumą iš pakuotės viršaus.

Jei kortelė susiduria pakuotėje, tas pats pardavėjas turi sudaryti naują sandorį.

Jei nustatoma, kad pakuotė yra neteisinga, tas pats prekiautojas turi sudaryti naują sandorį, tačiau ankstesni, neteisingai supakuoti rezultatai neturi įtakos.

Sandoris ne savo ruožtu gali būti sustabdytas bet kuriuo metu, kol ponas ims kortas. Žaidėjas, suklydęs, baudžiamas 2 taškais (varžovas iškart įmuša). Po to, kai ponas paims savo kortas, sandoris be eilės turi likti be baudos.

Lopšys. - Dalyvavimas baigtas, kiekvienas žaidėjas išmeta dvi kortas nuo rankos žemyn. Šios kortelės sudaro „lovelę“ ir priklauso prekiautojui. Su jais nieko nedaroma tol, kol žaidžiamos rankos, kai prekiautojas surenka visus lovytėje esančius taškus kartu su starteris.

Pradedantysis.—Išmetus, ponas supjausto pakuotę, o prekiautojas apatinio pakelio viršutinę kortelę (vadinamą „Pradedantysis“) pasuka vėl į viršų ant suvienytos pakuotės. Starteris nenaudojamas žaidžiant rankomis, tačiau jis skaičiuojamas su kiekviena ranka ir lopšiu paskutiniame skaičiavime. (Žr. Rankų skaičiavimas.) Jei starteris yra domkratas (vadinamas Jo kulnais), prekiautojas iškart surenka 2 taškus. Šie taškai turi būti surinkti prieš dalintojui žaidžiant kortą, kitaip jis negali jų įmušti.

Žaidimo objektai. - sudaryti įvairias skaičiavimo kombinacijas, tokias kaip poros, trynukai, ketvertai, sekos ir penkiolika, kaip paaiškinta skyriuose „Žaidžiami taškai“ ir „Rankų ir lopšio skaičiavimas“. Šie deriniai gali būti suformuoti krentant žaidžiamoms kortoms, arba gali būti laikomi rankose ir lovelėje kartu su starteris.

„Pjesė“.Pasukus starterį, ponas žaidžia bet kurią kortą iš ranka į viršų ant stalo iškart priešais save ir paskelbia jos skaitinę (arba „pip“) vertę. (Visi karaliai, karalienės ir domkratai skelbiami dešimtimis, o visos kitos kortos pagal taškų skaičių.) Tada prekiautojas iškart prieš jį žaidžia kortą, kad jo kortelė būtų atskirta nuo pono, ir paskelbia savo kortelės sumą. korta ir jau žaidžiama. Žaidimas tęsiamas pakaitomis tokiu būdu, kiekvienos žaidžiamos kortos vertė pridedama prie jau žaidusių kortų vertės ir skelbiama suma, tačiau su sąlyga, kad žaistų kortų suma neturi būti didesnė kaip 31. Jei jo eilė norėdamas žaisti, bet kuris žaidėjas neturi kortos, kuri žais per 31 sumą, jis paskelbia a „Eiti“- reiškia „eik ir žaisk, nes negaliu žaisti toliau“. Kitas žaidėjas, jei jis gali tai padaryti, toliau žaidžia, kol pasieks 31-erius, arba negali žaisti toliau. Jei jis negali žaisti, jis taip teigia.

Eiti.—Žaidėjas, kuris žaidimo metu artėja prie beveik 31, pelno 1 tašką; jei jis pasieks tiksliai 31, 2 balai.

Paskutinė žaidžiama kortelė yra 1. Jei ji yra 15, ji surenka 3 taškus - penkiolika - 2 ir 1 už „eidamas“. Paskutinė kortelė nėra skaičiuojama, jei ji yra 31.

Kai bus pasiektas 31-asis arba deklaruotas ir susietas „eismas“, kiekvienas žaidėjas priešais save pasuka žaidžiamas kortas veidu į apačią, o žaidėjas, kurio eilės eilė yra, vėl pradeda žaisti lygiai taip pat, kaip anksčiau, iš likusių žaidėjų. kortos rankoje. Pradedant skaičiavimą iš naujo, šis žaidimo būdas tęsiamas tol, kol bus žaidžiamos rankos. Jokiu būdu negalima žaisti kortomis, kurių bendras skaičius viršys 31. Žaidėjai visada turi žaisti pakaitomis, išskyrus tuos atvejus, kai vienas žaidėjas šaukė „eiti“, o kitas vis tiek gali žaisti dvi ar daugiau kortų.

Taškai žaidime. - Žaidimo metu galima gauti ir surinkti šiuos taškus:

Penkiolika.—Jei žaidėjas žaidžia kortą, kurios vertė lygiai penkiolika sužaista kortų vertė, jis surenka 2 taškus ir paskelbia „Penkiolika du“.

Poros.—Jei kuri žaidžia kortą, kuri sudaro porą (t.y., yra to paties nominalo, kaip paskutinė žaidžiama korta, kaip du keturi ar du domkratai), jis renka 2 taškus.

Trynukai, trys ar poros „Royal“.—Jei sukūrus porą iškart žaidžiama kita to paties nominalo korta (be įsikišimo 31 ar „go“), trečiosios kortos žaidėjas pelno 6 taškus už tris poras. (Taigi, Q H, Q C ir Q S. Q H ir Q C yra viena pora; Q H ir Q S kita, o Q C ir Q S - trečia.)

Keturi, dvigubos poros arba dvigubos poros „Royal“.—Jei sukūrus porą „royal“, iškart žaidžiama ketvirtoji to paties nominalo korta (be įsikišimo „31“ ar „go“), tokios ketvirtos kortos žaidėjas pelno 12 taškų už šešias poras. (Taigi, keturi K ’- K H ir K D yra viena pora, K H ir K C sekundė, K H ir K S trečia, K D ir K C ketvirta, K D ir KS penkta, K C ir KS šeštoji.)

Sekos arba bėgimai.—Kai žaidžiamos trys ar daugiau kortelių, visos skaitmenine seka, paskutinės kortos žaidėjas už kiekvieną eilės kortelę suskaičiuoja po 1 tašką, net jei jos nėra žaidžiamos skaičiumi. (Taigi, 6-8-7 yra trijų kortų seka, tokia pati kaip 6-7-8.) Šis trijų eilučių rezultatas yra 3 taškai. Jei pridedama ketvirta kortelė iš eilės, ji gauna 4 taškus, be pirmųjų trijų įvarčių ir t.

Įsiterpianti kortelė arba jos kopija „Sulaužo“ seką; taigi, 5-4-3-3. 5-4-3 yra trijų kortų seka, tačiau antrosios 3 nėra eilės, nes pirmosios 3 ją sulaužo. Visos sekos turi atitikti 31 ribą ir negali būti tęsiamos paskelbus 31 ar „go“.

Pastaba. - Poros, trynukai, ketvertai ir sekos gali būti sudarytos priešininkų, žaidžiant pakaitomis, taip pat kortomis, žaidžiamomis iš vienos rankos (neviršijant 31 ribos) po to, kai kitas žaidėjas pareiškia „einantį“.

Žaidimo ir taškų pavyzdys. - A žaidžia 4; B a 5, skelbiantis 9; A, 3, paskelbus 12, su 3 bėgimu (surinkus 3 taškus); B, 3, skelbiantys penkiolika du ir pora (iš 3), 4 taškai; A, 3, skelbiantis 18, su pora karališkoji, 6 taškai; B, 7, skelbiantis 25. A turi tik 9 ir ragina „eiti“. B žaidžia 6, skelbdamas 31, 2 taškus. Kortos yra pasuktos ir A žaidžia 9, o paskutinė kortelė yra 1 taškas.

Išmušus kortas, kiekvienas žaidėjas paima ranką ir suskaičiuoja visus joje esančius taškus kartu su „startuoliu“, kuris pirmiausia skaičiuoja. Suskaičiavęs ranką, prekiautojas suskaičiuoja visus taškus savo lovelėje kartu su starteriu. Visi taškai surenkami, kai tik suskaičiuojami.

Skaičiuojant rankas ir lopšį.Taškai, surinkti rankose ir lopšyje, yra tokie (starteris naudojamas taip, lyg tai būtų rankos ar lopšio dalis, kad penkios kortos būtų skaičiuojamos kartu):

  • penkiolika dviese
    • du taškai už kiekvieną atskirą dviejų ar daugiau kortų derinį lygiai penkiolika
  • bėga
    • trys taškai už trijų iš eilės einančių kortų (neatsižvelgiant į kostiumą)
    • keturi taškai už keturių bėgimų užbaigimą
    • penki taškai už penkių bėgimų užbaigimą
  • poros
    • du taškai už kortų rūšį
    • šeši taškai už tris rūšies kortas (žinomas kaip „karališkoji pora“, kurią sudaro trys skirtingos poros)
    • dvylika taškų už keturias rūšies kortas („dviguba pora karališkoji“, kurią sudaro šešios skirtingos poros)
  • praplaukite
    • keturi taškai už nuleidimą, kai visos keturios rankoje esančios kortos yra vienodo dydžio, su papildomu tašku, jei starterio kortelė taip pat yra to paties.
    • vienas taškas už to paties kostiumo, kaip starterio kortelė, lizdą („vienas už jo didįjį“ arba „jo bajorą“)

Pradedantysis naudojamas ne žaidžiant rankomis, o tik skaičiuojant rankas ir lovelę po žaidimo.

Balai.Taškai surenkami, kai jie yra ant „pullup“ lentos arba lentos su keturiomis skylių eilėmis, 30 skylių į eilę ir po vieną papildomą skylę kiekviename gale tarp keturių eilučių. (Žr. Pjovimas) paskambino Namai arba Žaidimas skylės.

Lenta turėtų būti pastatyta horizontaliai tarp žaidėjų, ir kiekvienas turėtų prasidėti nuo to paties galo, lygiagrečiai smeigdamas išorinį kraštą ir vidų į namus. Šešiasdešimt pirmoji arba žaidimo skylė yra objektyvus taškas, ir tas, kuris pasiekia pirmąjį, laimi žaidimą. Taškams naudoti naudojami keturi kaiščiai, du kiekvienam žaidėjui, dažniausiai skirtingų spalvų. Pirmieji iš abiejų pusių padaryti taškai pažymėti kaiščiu savo pradinėje vietoje esančioje skylėje, kiekviena skylė skaičiuojama po 1 tašką. Atlikę antrąjį skaičiavimą, užuot skaičiavę su pirmą kartą panaudotu kaiščiu, skaičiuokite su likusiu kaiščiu, po kurio visada sukite skylutes, judindami gale smeigtukas prieš kitą [šuolį].

Žaidimas.—Žaidimą sudaro 61 arba 121 taškas.