Kaip surinkti beisbolo žaidimą su pieštuku ir popieriumi

{h1}

Įveskite beisbolo žaidimą su popieriumi ir pieštuku yra tradicija, kuri grįžta į ankstyvąsias žaidimo dienas. Rezultato išlaikymas yra puikus būdas labiau įsitraukti į gerbėją. Jūs tikrai užsiimsite žaidimu. Be to, kiekviena rezultatų kortelė yra kiekvieno žaidimo, į kurį einate, istorija. Rezultatų kortelės yra puikus prisiminimas apie visus beisbolo žaidimus, kuriuose lankėtės. Deja, išaugus aukštųjų technologijų rezultatų suvestinėms ir mobiliesiems telefonams, kurie gali suteikti naujienas tiesiai ant delno, rezultato išsaugojimas žaidimo kortele tampa prarastu menu. Štai kaip tai padaryti.


Paruoškite kortelę

Gaukite savo kortelę. Daugelis beisbolo programų yra su rezultatų kortelėmis. Jei nenorite mesti 4 USD už programą, atspausdinkite savo iš namų šią patogią svetainę. Kairėje kortelės pusėje užrašykite kiekvienos komandos vatino rikiuotę. Be žaidėjų vardų, nurodykite jų pozicijos numerį (žr. Žemiau) ir marškinėlių numerį.


Beisbolas rezultatas iliustracija.

Sužinokite kodą


Yra sukurtas trumpinys, padedantis įmušti beisbolo žaidimus. Galite sukurti savo stilių, bet čia yra standartinis metodas:



Pozicijos numeriai. Kiekvienai pozicijai priskiriamas numeris. Šie skaičiai bus naudojami įrašant lauko žaidimus.


  • Ąsotis- 1
  • Gaudytojas- 2
  • Pirmoji bazė- 3
  • Antroji bazė- 4
  • Trečias pagrindas- 5
  • „Shortstop“ - 6
  • Kairysis laukas- 7
  • Centro laukas- 8
  • Dešinysis laukas- 9
  • Paskirtas hitter- DH

Baterijos stenografas. Kai tešla baigsis, stebėkite, ar jis pataikė, ar vaikščiojo, ar smogė šiomis pagrindinėmis santrumpomis:

  • Išbraukti - K
  • Žvilgsnis išbrauktas (ten, kur tešla nesvyruoja) - atgal K
  • Vaikščiota - BB (pagrindas ant kamuolių)
  • Vienvietis- 1B
  • Dvigubas- 2B
  • Triple- 3B
  • Homerun- HR
  • F- išskridimas
  • DP- dvigubas žaidimas

Sekite žaidimą

Vienoje rankoje paruošę savo kortelę, o kitoje - dešrą, sumaišytą su garstyčiomis, esate pasirengę laimėti žaidimą. Kiekvienas žaidėjas šalia savo vardo turi eilę kvadratų su beisbolo deimantais. Šiuos kvadratus naudosime kiekvienos tešlos pažangai stebėti.


Jei tešla pataiko į singlą, už deimanto užrašykite 1B ir pirmiausia patamsinkite liniją nuo namų plokštės. Jei pirmas bėgikas eina į antrą vietą, tamsinkite liniją iš pirmos į antrą. Ir taip toliau, kol bėgikas grįš namo. Štai pavyzdys:

Beisbolo rezultatų kortelės iliustracija.


Jei bėgikas surenka balus, užpildykite deimantą pieštuku.

Jei išmuša tešla, deimanto viduryje užrašykite K. Jei ta tešla buvo pirmoji, parašykite „1“ su apskritimu aplink ją. Panašiai nurodykite tolesnius išėjimus.


Jei mušimas atsimuša po kamuolio, norite įrašyti, kaip įvyko žaidimas. Grįžtant prie mūsų „Jeter“ pavyzdžio. Tarkime, kad Jeteris smogia smogikui į ąsotį, o ąsotis jį išmeta ir išmeta į pirmą pagrindą. Rezultatas bus užfiksuotas per deimantą užrašant „1-3“. Tai rodo, kad ąsotis pirmiausia išvedė kamuolį ir tada jį išmetė, kad pirmiausia išvestų Jeterį.

Beisbolo rezultatų kortelė.

Pakankamai lengva. Kaip dėl dvigubų vaidinimų? Tarkime, kad mes turime Jeterą pirmoje bazėje po to, kai pataikėme į singlą. Rezultatų kortelė atrodys taip:

Beisbolo rezultatų kortelė.

Dabar Giambi yra pasirengęs šikšnosparniui ir trenkiasi į grotuvą. Trumpasis metimas jį iškelia į antrąją vietą, todėl Jeteris išstumia jėgą. Antrasis žaidėjas meta jį pirmam, išvesdamas Giambi. Štai kaip mes tai įrašome. Pirmiausia norime nurodyti, kad Džeteris antrą kartą išlipo ant Giambi grotuvo. Atlikite tai tamsindami liniją nuo pirmos iki antros tik iki pusės. Prie tos eilutės parašykite 25, nurodydami, kad būtent Giambi pataikė į kamuolį, kuris išvedė Jeterį. Jeterio eilutė atrodys taip:

Beisbolo rezultatų kortelė.

Giambi eilutėje per deimantą parašysime „6-4-3“, nurodydami laukų seką. Virš to mes rašome „DP“, nurodydami, kad jis sukėlė dvigubą žaidimą. Nepamirškite pridėti „2“ su apskritimu, rodančiu, kad jis buvo antras. Giambi valia atrodys taip:

Beisbolo rezultatų kortelė.

Jei muša išskrenda, parašykite „F“, o po to kamuolį pagavęs laukininkas. Taigi, jei vidurio puolėjas pagauna musės kamuoliuką, į kamuoliuką pataikiusio kamuolio deimanto viduje parašytumėte „F8“.

Jei norite, kad bėgikas ant pagrindo būtų pažymėtas ar išstumtas, nubrėžkite liniją pusiaukelėje iki pagrindo, į kurį jie buvo nukreipti, taip pat išvedimo laukų seką. Pavyzdžiui, tarkime, kad Jeteris buvo pirmas po to, kai pataikė į singlą. Giambi pataiko į trečią vietą. Trečiasis žaidėjas laukus ir meta jį į antrąją, kad išeitų jėga. Taip atrodytų Jeterio eilutė:

Beisbolo rezultatų kortelė.

Žaidimo pabaigoje nenorite, kad kortelė atrodytų taip. Taigi atkreipkite dėmesį.

Beisbolo rezultatų kortelė komandoms.

Susikurkite tai patys

Kai išmoksite pagrindus, pradėkite pridėti savo stilių, kad galėtumėte sekti balus. Nėra neteisingo ar teisingo būdo tai padaryti. Apgaulė yra rasti sistemą, kuri padėtų jums lengvai sekti žaidimo eigą.

Štai geras pavyzdys, kai asmuo suasmenino savo rezultatų kortelę.

Beisbolo rezultatų kortelės popierius.